L(攻め)→L(防衛)
EMCが見えなかった・・・
ただ重なられてたので分かってても
止めれたかどうか微妙
カイトについて、いろいろ悲鳴があったのでメモ
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「カイト」状態 : 地面対象を除くほとんどの魔法ダメージやヒールを 50%の確率で無効化し、使用対象に反射する。自身が使用したヒールの場合、回復はしない。ボスモンスターやBaseLv 80以上のモンスターには反射効果が発生しない。受ける物理ダメージが 5倍になる。
[Lv 1] 反射回数 1回 / 持続時間 60秒
[Lv 2] 反射回数 1回 / 持続時間 120秒
[Lv 3] 反射回数 1回 / 持続時間 180秒
[Lv 4] 反射回数 1回 / 持続時間 240秒
[Lv 5] 反射回数 2回 / 持続時間 300秒
[Lv 6] 反射回数 2回 / 持続時間 360秒
[Lv 7] 反射回数 2回 / 持続時間 600秒
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★★★★★「受ける物理ダメージが5倍!」★★★★
今のTEはアローバルカンが超痛いわけですが、
カイトが入ると、更に5倍のダメージで食らうんでなかろうか?
なので、カイトを入れてアローバルカンすると
「大抵、相手は死ぬ」って事かな?
これは入れるとヤバいですね
悲鳴も上がるわけだ
それにしても魔法ダメージやヒールを 50%の確率で無効化の癖に
ダメージ5倍は確定なのか^^;
カウプの方がまだマシかな
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「カウプ」状態 : 一定確率でほとんどの受けるダメージを無効化する。その後、「カウプ」状態は解除される。
[Lv 1] 発動率 33%
[Lv 2] 発動率 66%
[Lv 3] 発動率 100%
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L(防衛)→L(攻め)→L(防衛)
Hammer Brossさんが守ってくれるので
攻めも楽しめる!\( 'ω')/
B(防衛)→C(攻め)→C(防衛)→L(防衛)
今回のHammer Brossさんはロキ少なめでした。
でも、前回より守れてません^^;
L4に関してはWPから凸してLPする皿さんが楔になってて
(自分の位置から見ると)その対応に時間が掛かると
防衛が厳しくなっていくそんなイメージでした
あとは~そうですね、Hammer Brossさん以外が混ざって攻めてくると
弱いですね^^;
なんか、攻め手判定が鈍って対処が遅れるみたいな
V3(攻め)→V3(防衛)→C1(攻め)→C1(防衛)
踊り2だと、ほとんどの範囲をカバーできて安定しますね
更に、う”ぇるかんぱにぃ~さんと同盟組むと
ド安定化しますね。
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