久方ぶりのGv動画投稿です。
傭兵先の斉藤ギルドから許可が出たのでアップ。
魔法火力がとてつもない現代。
耐性調整しつつ魔法反射できないものかと思い
早速実行してみました。
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※使用BGM&SE&ボイスサイト※
Wingless Seraph 様
URL:http://wingless-seraph.net/material-riyoukiyaku.html
●使用BGM
BOSSBGMより
・Ariadne-Boss
度重なる1位同盟の蹂躙プレイにより
3ヶ月程、防衛してもやられるだけのTEとなっていましたが
この状況を何とかしたい!と
ちょこちょこ防衛案と配置等考えて頑張っていましたが
どうしても、まいのりや現同盟だけでは
もう1押し足りないといった状況でした。
そして今週、1位同盟と戦うために組んでいる
ネンカラスギルドにお話を通し
デフォで強いステ装備情報や作戦情報を提供
職変更から構成変更や配置変更の協力を得て
今回の防衛ができた訳です。
ネンカラスの皆様 ご協力ありがとうございました。
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フリー音楽素材魔王魂 様
戦闘BGM36使用。
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今週で神々TET EDD BBとしおん文鳥が
同盟して3ヶ月目となりました。
(他鯖の方へご説明:ValiTEの1位勢力です。)
40以上は中身いるのかなぁといった感じ。
パッと見1ギルドにMAX近く収容してるんじゃなかろうか?
ラストは派遣EMC成功からの
G1制圧して防衛。
まいのり前衛陣+数名が本城G4ダッシュ
ER内で神々のEMCを許すも残り時間数十秒を
奮闘してなんとか守りきり2砦取得でTE終了。
今回のAXという選択肢は間違ってなかったようです。
ホントよかった・・・
TE前に確保時1ギルド収容作戦を提案して正解でした。
(人数的にもEMCありきで攻めも防衛しないと厳しすぎるので)
超必死すぎて ルアフ阿修羅を反射的に避けてしまった。
(処理優先順位考えながら動いてたので
ホントに反射的に避けた)
自分でもビックリしましたが
やはりAXが一番身体で覚えてる職なんだと
改めて実感しました。
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戦闘BGM20使用。
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今週は同盟活動はお休み。
とある方からのお誘いもあり、
ネンカラスのほうにお邪魔することになりました。
今回はマスターチェイサーのギルドを解体。
本当はマスターで試したかった型でしたが
普段の味方人数や殲滅力の都合上
なかなか出す機会がないので
この機会にお試ししました。
早速使用感ですが、
まず耐久性の感想から書きますと
機動力と突破力もさることながら
特に対HWに対しては相当強かったですね。
敵にとんでもないJT使いがいるので
それがMISS連発になるのは少し清々しい感じでした。
対近接部隊に関しては 魔眼武器と海賊短剣で対応。
範囲状態異常により
対応できる時間を増やす作戦でした。
個人的な耐久、動きに関しては
嫌がられるようにはできたかなぁと思います。
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戦闘BGM08使用。
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約1ヶ月ぶり?の動画投稿です。
最近のVali鯖TEは
ついに2勢力になってしまい
片方が防衛のみ 片方が攻めのみという
大変よろしくない状況になってしまいました。
他鯖の方々にはわかりにくいと思うので
簡単に説明しますと、1位勢力が勢力伸ばしすぎて
2位3位が組んでも歯が立たない最悪な状況です。
【キャラ説明】
ブラギと4U込みでモーションキャンセル可能
SP消費0でシャープ連射を可能にしてます。
おかげで4U無いとき以外はSP剤叩いてないです。
装備的にも大部分はそこまで高額品ではないので
意外と簡単に作れるのもいいところですねぇ。
オートガードやDFしてたら
まず動けないくらい連射できるのもメリットでしたね。
敵にオートガード使いが多いので
あえて無詠唱にはせずにMC型にしたのには
連射力をあげて秒間HIT数を伸ばすためでもありました。
体感の火力性能 HITストップ性能は素晴らしかった。
カイトも掛かると恐ろしいくらいに。
反面、反省点として立ち位置修正と
味方にNS打ちを徹底しないといけませんね。
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戦闘BGM13使用。
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