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nktn


20200605HE 前半戦 ぶた㌠

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  • 2020.06.11
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/uploads/beta/b2e5f78dfe69a53a769c944b1fdf024e.jpg ぶたの悲鳴

Yggdrasill

FPS低下時のCPU及びGPUの挙動に関するテスト?

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  • 2020.06.11
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/uploads/beta/c835ff90c1421b3aa830fb09ee3bd309.jpg 環境:1920x1080フルスクリーン
コアとかスレッドの番号が0から始まってないのはわかりやすくするためだから許してー
(プロセッサを制限するときとかはCPU0から始まります)

1.装備欄を開くとFPSが半減するとともにコア5のスレッド9
(普通ROは古いゲームのためスレッド1のみの挙動)の使用率が上がる
装備欄を開いたときの挙動だけ複数コア対応の動きを見せている?

2.エフェクトのあるオブジェクトを置き続けると一定の数でFPSが半減まで低下
その際にGPUはほとんど使用されてないどころか使用率は低下
CPUはスレッド1が80%→100%に張り付きこれがボトルネックになっていると思われる
HTTをオフにして1コア1スレッド動作にしたらエフェクトの上限が上がるのではないかと予想
(検証は今度時間があるときにでも)

参考
黒い砂漠も比較的古いゲームなのでHTTをオフにするのが有効
https://ossan-gamer.net/post-39250/

20200529HE 後半戦 ぶた㌠

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  • 2020.06.04
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/uploads/alpha/9cdd77eff0fdf19da804b310305655ff.jpg クラストにDis決めたいだけの人生だった
実際はDisしても消える前に殴られるから距離を取るべきだった

Yggdrasill

20200529HE 前半戦 ぶた㌠

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  • 2020.06.04
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/uploads/beta/5caee21f993225e92ab19dab6c0a76f4.jpg 人類は再び思い出す
クラストという恐怖を

Yggdrasill

20200522HE 後半戦 出荷枠

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  • 2020.05.27
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/uploads/beta/e3f11e6019e1723fd5a70fa9a7814ab7.jpg 物理猫の恐怖

Yggdrasill